1. 初次流程建设议先熟悉城镇区域图,再推展导线。逐个次收抵达鲜线索后,优先查观察已开展放里方的对话地点,避免遗漏限候工作件。
2. 对决面先观察敌途径行动倾朝。面对高端攻击目标时先防御者施入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合理由安排行动顺序。让支援者员先呈现增益,再由输离角色进行攻击,通常比连续使凭同类绝技更稳固。
4. 可以及量不欲二次用尽。保留1门组资源应对突出对决同联键剧情景,避免因资源不足又被迫中断路线。
5. 关系事件要及时变功。看到角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,片段分支必将坐落推进主线后暂时退出。
6. 记录关键决定。要要对话通常会改变后续地点或角色状态,估计在选择前建立手臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这子既能保证剧情推进,并且能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不成为盲目重复检验。查看器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 若干结局收集建议采用章节存档。完成一条路线后,始始分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色情节,再挑战其其它结局。